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ZBrushCoreの基礎 其の2 3D座標軸の確認

3DCGにおいて大切な3D空間(座標軸)を確認しておきましょう。どの向きを正面と考えれば良いでしょうか? ZBrushCore起動直後に表示されている球体、もしくはライトボックスにある解像度128のダイナメッシュ球体(D…

ZBrushCoreの使い方 ライトボックスは便利なファイラー

図1はZBrushCore起動直後の画面です。黄色い枠に囲まれたものはライトボックスと呼ばれるウィンドウです。モデリングを開始する時に、ベースとする3Dモデルをロードできます。 画面左上の「ライトボックス」というボタンを…

ZBrushCoreの使い方 ダイナメッシュの面の貼り直し

ダイナメッシュの面の貼り直しは、スカルプト後に面が伸びたり歪んだりするので、モデリング中を通して何度もする事になります。操作方法は少し変わっていて、以下のように操作します。 CTRLキー + シーンの何も無い領域をマウス…

ZBrushCoreの基礎 其の1 ダイナメッシュを知ろう!

ZBrushCoreの基礎 其の1です。普通ならまず最初に画面の見方とか、ツールの確認などをしたいところですが、ZBrushCoreの中で一番大事で、かつ面白いのがダイナメッシュだとおじさんは思うので、詳しい使い方は後に…

ZBrushCore準備編 必要道具をそろえる

ZBrushCoreを始めるにあたって、必要なものについてです。といっても、それほど特別なものは必要ありません。 必要なものリスト パソコン(Windowsマシンまたは、Mac) ZBrushCore ペンタブレット(ま…

ZBrushCoreでやれることってなーに?

ZBrushCoreを使うと、なにが可能になるのでしょうか? おじさん調べてみました。 ZBrushCoreでやれること スカルプトという手法でモデリングができる モデルに色塗り、マテリアル設定ができる レンダリングして…