TAG 基礎

ZBrushCoreの基礎8 ダイナメッシュ VS サブディバイド

ZBrushCoreには、3Dモデルのポリゴンの細かさをコントロールする方法が2つ存在します。それがダイナメッシュとサブディバイドです。どのような時に、どちらを使えば良いのでしょうか? おじさんも悩みました。まずは、それ…

ZBrushCoreの基礎 其の7 色とマテリアル

スカルプトしたモデルが完成して、そこでそのまま満足するのは、おじさんはもったいないと思いますぞ。ちょっとだけ手間をかけて色塗りすると、ぐっと満足感が高まります。おじさんは作品制作の中で、色塗りが一番楽しいなと思っているぐ…

ZBrushCoreの基礎 其の5 とても便利なマスク

マスクはとても便利なブラシです。おじさんも大好きです。マスクの使い方を覚えると、スカルプトがとても楽しくなります。マスクの機能は、3Dモデルを部分的にスカルプトから保護することです。部分的に保護することで、逆に保護されて…

ZBrushCoreの基礎 其の4 ツールとサブツールの関係

初めてZBrushCoreを使って、おじさんが分かりづらいなぁと思ったのが、「ツール」と「サブツール」でした。ようするに、ツールとは、編集する3Dモデルのことで、サブツールとは、その3Dモデルを構成する部品のことでした。…

ZBrushCoreの基礎 其の2 3D座標軸の確認

3DCGにおいて大切な3D空間(座標軸)を確認しておきましょう。どの向きを正面と考えれば良いでしょうか? ZBrushCore起動直後に表示されている球体、もしくはライトボックスにある解像度128のダイナメッシュ球体(D…

ZBrushCoreの基礎 其の1 ダイナメッシュを知ろう!

ZBrushCoreの基礎 其の1です。普通ならまず最初に画面の見方とか、ツールの確認などをしたいところですが、ZBrushCoreの中で一番大事で、かつ面白いのがダイナメッシュだとおじさんは思うので、詳しい使い方は後に…

ZBrushCore準備編 必要道具をそろえる

ZBrushCoreを始めるにあたって、必要なものについてです。といっても、それほど特別なものは必要ありません。 必要なものリスト パソコン(Windowsマシンまたは、Mac) ZBrushCore ペンタブレット(ま…