CATEGORY ZBrushCore

ZBrushCoreの使い方 ツールの複製

編集中のツール(3Dモデル)を複製する方法を解説します。ZBrushCoreの画面右のツールパレットには、「複製」ボタンがあります。それをクリックすればツールの複製ができます。 「以上、解説終わり!」と言いたいところです…

ZBrushCoreの基礎 其の4 ツールとサブツールの関係

初めてZBrushCoreを使って、おじさんが分かりづらいなぁと思ったのが、「ツール」と「サブツール」でした。ようするに、ツールとは、編集する3Dモデルのことで、サブツールとは、その3Dモデルを構成する部品のことでした。…

ZBrushCoreの使い方 スカルプト用ブラシ一挙解説

ZBrushCoreにある、主要なスカルプト用ブラシを解説します。★マークは、おじさんの独断と偏見による「そのブラシ大好き度」です。 Standardブラシ ★ ブラシしたところを丸く盛り上げる標準のブラシです。Altキ…

ZBurshCoreの使い方 シーンの回転・移動・ズームの操作

シーンの回転、移動、ズーム操作の方法を動画で解説します。操作方法は三通り!あります。 3Dナビゲーションボタンをドラッグする方法  画面右の3Dナビゲーションボタンを操作する方法です。 背景を左ドラッグ(ZBrushクラ…

ZBrushCoreの基礎 其の2 3D座標軸の確認

3DCGにおいて大切な3D空間(座標軸)を確認しておきましょう。どの向きを正面と考えれば良いでしょうか? ZBrushCore起動直後に表示されている球体、もしくはライトボックスにある解像度128のダイナメッシュ球体(D…

ZBrushCoreの使い方 ライトボックスは便利なファイラー

図1はZBrushCore起動直後の画面です。黄色い枠に囲まれたものはライトボックスと呼ばれるウィンドウです。モデリングを開始する時に、ベースとする3Dモデルをロードできます。 画面左上の「ライトボックス」というボタンを…

ZBrushCoreの使い方 ダイナメッシュの面の貼り直し

ダイナメッシュの面の貼り直しは、スカルプト後に面が伸びたり歪んだりするので、モデリング中を通して何度もする事になります。操作方法は少し変わっていて、以下のように操作します。 CTRLキー + シーンの何も無い領域をマウス…