CATEGORY ZBrushCore

ZBrushCoreの使い方 面に垂直にMoveブラシで引っ張る

Moveブラシで面に垂直に引っ張ったつもりでも、視点を回転させると傾いていた、なんていうことは良くありますよね?(図1、2) なので、これまでおじさんは、垂直に引っ張りたい場合は、マスクとギズモ3Dを使ってやっていました…

ZBrushCoreの使い方 同じストロークを繰り返す

直前に行ったブラシストロークを、もう一度繰り返す方法を解説します。まず適当なサブツールに、ブラシでストロークを行います。ストロークが終わった後は、ビューポートの視点を変更してはいけません。(図1) ストローク >&…

ZBrushCoreの使い方 レイジーマウスで真っ直ぐな線を引く

追記:2019年3月31日 単に直線のストロークをするなら、もっと簡単な方法がありました。以下の関連記事をご覧ください。 直線のスジ彫りをしたい時に、線が歪んでしまうというのはよくあります。真っ直ぐな線を描くのは練習が大…

ZBrushCoreの基礎8 ダイナメッシュ VS サブディバイド

ZBrushCoreには、3Dモデルのポリゴンの細かさをコントロールする方法が2つ存在します。それがダイナメッシュとサブディバイドです。どのような時に、どちらを使えば良いのでしょうか? おじさんも悩みました。まずは、それ…

ZBrushCoreの使い方 抽出して服を作る

マスクから、厚みを持たせたメッシュを作成することができます。ZBrushCore 2018以前は「抜き出し」と表記されていましたが、以降は「抽出」に変更になりました。マスクの解像度が低いと、抽出されるメッシュのエッジがで…