CATEGORY Blender

Blender 2.8 EEVEEでのガラス表現

リアルタイムレンダラーのEEVEEでガラスを表現するというのは、Cyclesのように簡単にはいかず、いかにフェイクしてそれらしく見せるかという事に力を注ぐことになります。おじさんがこれまでやっていたのは、マテリアルのブレ…

Blender Windows版のシステムコンソールをUTF-8にする

わけあって、BlenderでPythonスクリプトをいじり始めました。Blenderのアドオン開発などやったことがなかったので、いろいろ調べているところです。 ところで、Pythonスクリプトを実行しエラーが出た時に、「…

Blender 2.8 エリアの分割・統合

Blender 2.8のエリアの分割・統合方法を解説します。エディターのエリアを好きに分割・統合して、自分好みの作業レイアウトを構築できるようになります。 ※本記事は、2019年1月22日版のBlender 2.80 B…

Blender 2.8 Preferences(おすすめのユーザー設定)

Blender 2.80 Betaになって、ユーザー設定のパネルが変更されました。基本的にはデフォルト設定でも大丈夫だと思いますが、2.79のあの設定はどこへ行ったの?と迷うこともありますので、おさらいも兼ねて必要な部分…

Blender 2.8 View Layer & Collectionの基礎

Blender 2.8で、SceneやCollection、そしてView Layerを知らないということは、例えれば、ファイルシステムを知らないで、オペレーティング・システムを使っているようなものと言えるかもしれません…

Blender 2.8βテスト #2 EEVEE 反射と透過のテスト

EEVEEの反射テストをやっています。リアルタイムエンジンであるEEVEEでは、Cyclesと同じように反射表現を行うことはできないので、如何にフェイクするかということを考えなければなりません。おじさんは、今、そのノウハ…

Blender 2.8βテスト #1 ビューポートのテスト

Blender 2.80βのビューポートには、4つの表示モードがあって、それぞれ、ワイヤーフレーム、ソリッド、LookDev、レンダープレビューと呼ばれています。(図1) 以下に、4つの表示モードを確認していきます。 ワ…