2018年8月

ZBrushへアップグレード 悩めるワークフロー

ZBrushCoreからZBrushへアップグレードしました。とうとう、おじさんの家にもZBrushがやってきたのです。ZBrushが来てから、かれこれ2週間ほどになります。わー、嬉しい!と思ったのも束の間、ファーストイ…

Blenderノススメ

Blenderは、3DCGを制作するソフトウェアです。おじさんの大好きな3DCGソフトウェアのひとつです。同様なものにはMaya、3dmaxなどが挙げられますが、Blenderは無料で使用できます。ZBrushで作ったモ…

Blender 2.8 Alpha定点観測 #1 (新しいUI)

Blender 2.8は2018年8月現在、Alpha 2になっています。デイリービルドを試すことができるので、テストしてみました。翌日には新バージョンが出てきてしまいますが、一週間ぐらいの間隔で、最新版を追いかけてみよ…

ZBrushCoreの基礎8 ダイナメッシュ VS サブディバイド

ZBrushCoreには、3Dモデルのポリゴンの細かさをコントロールする方法が2つ存在します。それがダイナメッシュとサブディバイドです。どのような時に、どちらを使えば良いのでしょうか? おじさんも悩みました。まずは、それ…

ZBrushCoreで作ったモデルをBlenderで美しくレンダリング 〜Blender入門者に向けたBlender Cyclesレンダーガイド〜

ZBrush(Core)で作ったモデルたちを、眠らせたままにしていませんか? それはものすごーく、もったいないです。もっといろんなシーンで、ライティングを凝って、魅力的な作品に仕上げてあげるべきです。無料の3DCGソフト…

製作記 深海のハンター(オクトパス)

おじさんは水中の巨大生物にとても強い憧れがありまして、巨大なタコなんてロマンを感じでしまいます。上野の国立科学博物館のアーケロンの骨格(レプリカ)を見上げた時の感動は忘れられませんし、古生代なら断然、デボン紀が一番好きで…

ZBrushCoreの使い方 抽出して服を作る

マスクから、厚みを持たせたメッシュを作成することができます。ZBrushCore 2018以前は「抜き出し」と表記されていましたが、以降は「抽出」に変更になりました。マスクの解像度が低いと、抽出されるメッシュのエッジがで…